|
.: Учебник по Delphi 7 для начинающих :.
Глава
13
Отладка
программы
Успешное
завершение процесса компиляции не означает, что в программе нет ошибок. Убедиться,
что программа работает правильно можно только в процессе проверки ее работоспособности,
который называется тестирование.
Обычно программа
редко сразу начинает работать так, как надо, или работает правильно только на
некотором ограниченном наборе исходных данных. Это свидетельствует о том, что
в программе есть алгоритмические ошибки. Процесс поиска и устранение ошибок
называется отладкой.
Ошибки, которые
могут быть в программе, принято делить на три группы:
Синтаксические
ошибки, их также называют ошибками времени компиляции (Compile-time
error), наиболее легко устранимы. Их обнаруживает компилятор, а программисту
остается только внести изменения в текст программы и выполнить повторную компиляцию.
Ошибки
времени выполнения, в Delphi они называются исключениями (exception),
тоже, как правило, легко устранимы. Они обычно проявляются уже при первых запусках
программы и во время тестирования.
При возникновении
ошибки в программе, запущенной из Delphi, среда разработки прерывает работу
программы, о чем свидетельствует заключенное в скобки слово Stopped в
заголовке главного окна Delphi, и на экране появляется диалоговое окно, которое
содержит сообщение об ошибке и информацию о типе (классе) ошибки. На рис. 13.1
приведен пример сообщения об ошибке, возникающей при попытке открыть несуществующий
файл.
После возникновения
ошибки программист может либо прервать выполнение программы, для этого надо
из меню Run выбрать команду Program Reset, либо продолжить ее
выполнение, например, по шагам (для этого из меню
Run надо выбрать команду Step), наблюдая результат выполнения
каждой инструкции.
Рис.
13.1. Сообщение об ошибке при запуске программы из Delphi
Если программа
запущена из Windows, то при возникновении ошибки на экране также появляется
сообщение об ошибке, но тип ошибки (исключения) в сообщении не указывается (рис.
13.2). После щелчка на кнопке ОК программа, в которой проявилась ошибка,
продолжает (если сможет) работу.
Рис.
13.2. Сообщение об ошибке при запуске программы из Windows
С алгоритмическими
ошибками дело обстоит иначе. Компиляция программы, в которой есть алгоритмическая
ошибка, завершается успешно. При пробных запусках программа ведет себя нормально,
однако при анализе результата выясняется, что он неверный. Для того чтобы устранить
алгоритмическую ошибку," приходится анализировать алгоритм, вручную "прокручивать"
его выполнение.
Предотвращение
и обработка ошибок
Как было
сказано выше, в программе во время ее работы могут возникать ошибки, причиной
которых, как правило, являются действия пользователя. Например, пользователь
может ввести неверные данные или, что бывает довольно часто, удалить нужный
программе файл.
Нарушение
в работе программы называется исключением. Обработку исключений (ошибок)
берет на себя автоматически добавляемый в выполняемую программу код, который
обеспечивает, в том числе, вывод информационного
сообщения. Вместе с тем Delphi дает возможность программе самой выполнить обработку
исключения.
Инструкция
обработки исключения в общем виде выглядит так:
try
// здесь
инструкции, выполнение которых может вызвать исключение except // начало секции обработки исключений on ТипИсключения1 do Обработка1;
on ТипИсключения2
do Обработка2; on ТипИсключенияJ do ОбработкаJ;
else // здесь инструкции обработки остальных исключений end;
где:
Как было
сказано выше, основной характеристикой исключения является его тип. В таблице
13.1 перечислены наиболее часто возникающие исключения и указаны причины, которые
могут привести к их возникновению.
Таблица
13.1. Типичные исключения
Следующая
программа, вид диалогового окна которой приведен на рис. 13.3, а текст— в листинге
13.1, демонстрирует обработку исключений при помощи инструкции try.
Рис.
13.3. Диалоговое окно программы Листинг
13.1. Обработка исключения типа EZeroDivide
unit
UsTry_;
interface
uses Windows, Messages, SysUtils, Classes,
Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, StdCtrls;
type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel;
Label4: TLabel; Editl: TEdit; // напряжение
Edit2: TEdit;
// сопротивление
Label5: TLabel;
// результат расчета - ток
Button1: TButton;
//кнопка Вычислить procedure ButtonlClick(Sender: TObject);
private { Private declarations )
public { Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var u: real; // напряжение r: real; // сопротивление i: real; // ток
begin
Labels.Caption
:= ' '; try // инструкции, которые могут вызвать исключение (ошибку) u := StrToFloat(Edit1.Text); r := StrToFloat(Edit2.Text);
i := u/r; except // секция обработки исключений onEZeroDivide do // деление на ноль
begin ShowMessage('Сопротивление не может быть равно нулю!'); exit;
end; on EConvertError do // ошибка преобразования строки в число
begin
ShowMessage('Напряжение
и сопротивление должны быть ' + 'заданы числом. ' +#13+
'При записи
дробного числа используйте запятую.'; exit; end;
end; Label5.Caption := FloatToStr(i) + ' A';
end; end.
В приведенной
программе исключения могут возникнуть при вычислении величины тока. Если пользователь
задаст, что сопротивление равно нулю, то при выполнении инструкции i:=u/r возникает
Исключение EZeroDivide.
Если неверно
будет введено числовое значение, например, для разделения целой и дробной частей
числа вместо запятой будет использована точка, то возникнет исключение типа
EConvertError. Оба исключения обрабатываются одинаково: выводится сообщение,
после чего процедура обработки события Onclick завершает свою работу.
Интегрированная
среда разработки Delphi предоставляет программисту мощное средство поиска и
устранения ошибок в программе — отладчик. Отладчик позволяет выполнять трассировку
программы, наблюдать значения переменных, контролировать выводимые программой
данные.
Во время
работы программы ее инструкции выполняются одна за другой со скоростью работы
процессора компьютера. При этом программист не может определить, какая инструкция
выполняется в данный момент, и, следовательно, определить, соответствует ли
реальный порядок выполнения инструкций разработанному им алгоритму.
В случае
неправильной работы программы необходимо видеть реальный порядок выполнения
инструкций. Это можно сделать, выполнив трассировку программы. Трассировка
— это процесс выполнения программы по шагам (step-by-step), инструкция за
инструкцией. Во время трассировки программист дает команду: выполнить очередную
инструкцию программы.
Delphi обеспечивает
два режима трассировки: без захода в процедуру (Step over) и с заходом в процедуру
(Trace into). Режим трассировки без захода в процедуру выполняет трассировку
только главной процедуры, при этом трассировка подпрограмм не выполняется, вся
подпрограмма выполняется за один шаг. В режиме трассировки с заходом в процедуру
выполняется трассировка всей программы, т. е. по шагам выполняется не только
главная программа, но и все подпрограммы.
Для того
чтобы начать трассировку, необходимо из меню Run выбрать команду Step
over или Trace into. В результате в окне редактора кода будет выделена
первая инструкция программы. Для того чтобы выполнить выделенную инструкцию,
необходимо из меню Run выбрать команду Step over (нажать клавишу
<F8>) или Trace into (нажать клавишу <F7>). После выполнения
инструкции будет выделена следующая. Таким образом, выбирая нужную команду из
меню Run, можно выполнить трассировку программы.
Активизировать
и выполнить трассировку можно при помощи функциональной клавиатуры. Команде
Step over соответствует клавиша <F8>, а команде Trace into —
клавиша <F7>.
В любой момент
времени можно завершить трассировку и продолжить выполнение программы в реальном
темпе. Для этого надо из меню Run выбрать команду Run.
При необходимости
выполнить трассировку части программы следует установить курсор на инструкцию
программы, с которой надо начать трассировку, и из меню Run выбрать команду
Run to cursor или нажать клавишу <F4>. Затем, нажимая клавишу <F7>
или клавишу <F8>, выполнить трассировку нужного фрагмента программы.
Во время
трассировки можно наблюдать не только порядок выполнения инструкций программы,
но и значения переменных. О том, как это сделать, рассказывается в одном из
следующих разделов.
При отладке
широко используется метод, который называют методом точек останова. Суть
метода заключается в том, что программист помечает некоторые инструкции программы
(ставит точки останова), при достижении которых программа приостанавливает свою
работу, и программист может начать трассировку или проконтролировать значения
переменных.
Для того
чтобы поставить в программу точку останова (breakpoint), нужно из меню
Run выбрать команду Add Breakpoint (Добавить точку останова),
затем из меню следующего уровня — команду Source Breakpoint.
В результате
открывается диалоговое окно Add Source Breakpoint (рис. 13.4), в котором
выводится информация о добавляемой точке останова. Поле Filename содержит
имя файла программы, куда добавляется точка останова, поле Line number —
номер строки программы, в которую добавляется точка останова. О назначении полей
Condition (Условие) и Pass count (Число пропусков) будет сказано
далее.
После щелчка
на кнопке ОК точка останова добавляется в программу, и строка, в которой
находится точка останова, помечается красной точкой и выделяется цветом (рис.
13.5).
Рис.
13.4. Диалоговое окно Add Source Breakpoint
Точку останова
можно добавить, щелкнув мышью на синей точке, помечающей ту инструкцию программы,
перед которой надо поместить точку останова (если в программе нет ошибок, то
компилятор помечает выполняемые инструкции программы синими точками).
Для точки
останова можно задать условие, при выполнении которого программа приостановит
свою работу в данной точке (например, если значение переменной равно определенной
величине). Условие (логическое выражение) вводится в поле Condition диалогового
окна Add Source Breakpoint.
Рис.
13.5. Окно редактора кода после добавления точки останова
Если для
точки останова задано условие, то программа приостанавливает свою работу только
в том случае, если выражение, находящееся в поле Condition, истинно (его
значение равно TRUE).
Кроме условия
для точки останова, можно задать количество пропусков данной точки. Если во
время добавления в программу точки останова в поле Pass count (Число
пропусков) диалогового окна Add Source Breakpoint записать отличное от
нуля число, то программа приостановит свою работу в этой точке только после
того, как инструкция, находящаяся в строке, помеченной точкой останова, будет
выполнена указанное число раз.
Изменение
характеристик точки останова
Программист
может изменить характеристики точки останова. Для этого надо из меню View
выбрать команду Debug Windows, затем из меню следующего уровня —
команду Breakpoints. В открывшемся диалоговом окне Breakpoint List
(рис. 13.6) нужно щелкнуть правой кнопкой мыши в строке, содержащей информацию
о нужной точке останова, и в появившемся контекстном меню выбрать команду Properties.
В результате открывается диалоговое окно Source Breakpoint Properties,
в котором можно изменить характеристики точки останова, например, изменить
условие (содержимое поля Condition) остановки программы в данной точке.
Используя это же контекстное меню, можно быстро перейти к инструкции, в которой
находится точка останова; для этого надо выбрать команду Edit Source.
Рис.
13.6. Окно Breakpoint List
Для того
чтобы удалить точку останова, нужно в диалоговом окне Breakpoint List щелкнуть
правой кнопкой мыши в строке, содержащей информацию о точке, которую надо удалить,
и в появившемся контекстном меню выбрать команду Delete.
Можно также
в окне редактора кода щелкнуть мышью на красной точке, помечающей строку, в
которой находится точка останова.
Наблюдение
значений переменных
Во время
отладки, в частности, при выполнении программы по шагам, довольно часто бывает
полезно знать, чему равно значение той или иной переменной. Отладчик позволяет
наблюдать значения переменных программы.
Для того
чтобы во время выполнения программы по шагам иметь возможность контролировать
значение переменной, нужно добавить имя этой переменной в список наблюдаемых
элементов (Watch List). Для этого надо из меню Run выбрать команду Add Watch
(Добавить наблюдаемый элемент) и в поле Expression появившегося диалогового
окна Watch Properties (рис. 13.7) ввести имя переменной.
Рис.
13.7. Добавление имени переменной в список Watch List
Рис.
13.8. Результат добавления имени переменной в список Watch List
В результате
в список Watch List, содержимое которого отражается в диалоговом окне Watch
List (рис. 13.8), будет добавлен новый элемент. Так как переменные программы
существуют (и, следовательно, доступны) только во время
выполнения программы, то после имени переменной выводится сообщение: process
not accessible (процесс недоступен).
В качестве
примера на рис. 13.9 приведен вид окна редактора кода и окна Watch List во
время пошагового выполнения программы сортировки массива.
Рис.
13.9. Контроль значений переменных во время пошагового выполнения
программы
В окне редактора
кода стрелкой помечена инструкция, которая будет выполнена на следующем шаге
выполнения программы (при нажатии клавиши <F8> или при выборе команды
Step Over из меню Run), в диалоговом окне Watch List выведены
значения переменных.
Существует
еще один способ, позволяющий проверить значение переменной, не добавляя ее имя
в список Watch List. Заключается он в следующем. После того как программа
достигнет точки останова, в результате чего откроется окно редактора кода, нужно
установить курсор мыши на имени переменной, значение которой надо проверить.
В окне редактора кода появится окно подсказки, в котором будет выведено значение
переменной (рис. 13.10).
Чтобы завершить
процесс пошагового выполнения программы, нужно из меню Run выбрать команду
Program Reset.
Рис. 13.10. Контроль значения переменной без добавления имени в список Watch List
|
®Сайт разработал: Nek по вопросам пишите сюда NekSuper@yandex.ru |