Рейтинг@Mail.ru

 

 

 

 

 

 

.: Учебник по Delphi 7 для начинающих :.

<< НазадСодержаниеВперед >>

маркированный список Глава 6. Процедуры и функции

Глава 6

Процедуры и функции

Часто, работая над программой, программист замечает, что некоторая последовательность инструкций встречается в разных частях программы несколько раз. Например, в листинге 6.1 приведена программа пересчета веса из фунтов в килограммы. Обратите внимание, что инструкции, обеспечивающие ввод исходных данных из полей редактирования, расчет и вывод результата (в листинге они выделены фоном), есть как в процедуре обработки события на кнопке Вычислить, так и в процедуре обработки события OnKeyPress В поле Editl.

Листинг 6.1. Пересчет веса из фунтов в килограммы

unit Unitl;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants,

Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Label1: TLabel; // пояснительный текст

Edit1: TEdit; // поле ввода веса в фунтах

Button1: TButton; // кнопка Вычислить

Label2: TLabel; // поле вывода результата

procedure ButtonlClick(Sender: TObject);

procedure EditlKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char); private

{ Private declarations } public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1 ;

implementation

{$R *.dfm}

// щелчок на кнопке Вычислить

procedure TForml.Button1Click(Sender: TObject);

var

f : real; // вес в фунтах

kg : real; // вес в килограммах

begin

f := StrToFloat(Edit1.Text);

kg := f; * 0.4059;

Label2.Caption := Edit1.Text + ' ф. — это ' +

FloatToStrF(kg, ffGeneral, 4, 2} + 'кг.'; end;

// нажатие клавиши в поле ввода исходных данных

procedure TForml.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

var

f : real; // вес в фунтах kg : real; // вес в килограммах

begin

if Key = Char(VK_RETURN) then

begin

f: = . StrToFloat(Editl.Text) ;

kg := f * 0.4059;

Label2.Caption := Editl.Text + ' ф. - это ' +

FloatToStrF(kg, ffGeneral, 4, 2) + 'кг.'1.;

end;

end;

end.

Можно избежать дублирования кода в программе. Для этого надо оформить инструкции, которые встречаются в программе несколько раз, как подпрограмму, и заменить инструкции, оформленные в виде подпрограммы, инструкцией вызова подпрограммы.

В листинге 6.2 приведена программа пересчета веса из фунтов в килограммы, в которой ввод исходных данных, вычисления и вывод результата объединены в подпрограмму, реализованную как функция.

Листинг 6.2. Пересчет веса из фунтов в килограммы (использование процедуры)

unit Onit1; interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants,

Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type

TForm1= class(TForm)

Label1: TLabel; // пояснительный текст

Edit1: TEdit; // поле ввода веса в фунтах

Button1: TButton; // кнопка Вычислить

Label2: TLabel; // поле вывела результата

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure EditlKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char); private

{ Private declarations } public

{ Public declarations } end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

// процедура программиста

procedure FuntToKg;

var

f : real; // вес в фунтах

kg : real; // вес в килограммах

begin

f := StrToFloat(Form1.Edit1.Text);

kg := f * 0.4059;

Forml.Label2.Caption := Forml.Edit1.Text + ' ф. — это ' +

FloatToStrF(kg, ffGeneral, 4, 2) + 'кг.';

end;

// щелчок на кнопке Вычислить

procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);

begin

FuntToKg; // вызов процедуры FuntToKg end;

// нажатие клавиши в поле ввода исходных данных

procedure TForm1.EditlKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then FuntToKg; // вызов процедуры FuntToKg end;

end.

Преимущества использования подпрограмм очевидны. Во-первых, в программе нет дублирования кода, что сокращает трудоемкость создания программы, делает более удобным процесс отладки и внесения изменений. Представьте, что нужно изменить пояснительный текст, выводимый программой пересчета веса из фунтов в килограммы. В программе, не использующей подпрограмму, нужно просмотреть весь текст и сделать необходимые изменения. Если программа использует подпрограмму, то изменения надо внести только в текст подпрограммы. Во-вторых, значительно повышается надежность программы. Следует обратить внимание, что подпрограммы используют не только тогда, когда нужно избежать дублирования кода. Удобно большую задачу разделить на несколько подзадач и оформить каждую задачу как подпрограмму. В этом случае значительно улучшается "читаемость" программы и, как следствие, существенно облегчается процесс отладки.

Подпрограмма — это небольшая программа, которая решает часть общей задачи. В языке Delphi есть два вида подпрограмм — процедура и функция.

У каждой подпрограммы есть имя, которое используется в программе для вызова подпрограммы (процедуры).

Отличие функции от процедуры состоит в том, что с именем функции связано значение, поэтому функцию можно использовать в качестве операнда выражения, например, инструкции присваивания.

Как правило, подпрограмма имеет параметры. Различают формальные и фактические параметры.

Параметры, которые указываются в объявлении функции, называются формальными. Параметры, которые указываются в инструкции вызова процедуры, называются фактическими.

Параметры используются:

  • для передачи данных в подпрограмму;
  • для получения из результата подпрограммы.

В общем случае в качестве фактического параметра процедуры можно использовать выражение, тип которого должен совпадать с типом соответствующего формального параметра.

Функция

Функция — это подпрограмма, т. е. последовательность инструкций, имеющая имя.

Процесс перехода к инструкциям функции называется вызовом функции или обращением к функции. Процесс перехода от инструкций функции к инструкциям программы, вызвавшей функцию, называется возвратом из функции.

В общем виде инструкция обращения к функции выглядит так:

Переменная := Функция (Параметры) ;

где:

  • переменная — имя переменной, которой надо присвоить значение, вычисляемое функцией;
  • Функция — имя функции, значение которой надо присвоить переменной;
  • Параметры — список формальных параметров, которые применяются для вычисления значения функции. В качестве параметров обычно используют переменные или константы.

Следует обратить внимание на то, что:

  • каждая функция возвращает значение определенного типа, поэтому тип переменной, которой присваивается значение функции, должен соответствовать типу функции;
  • тип и количество параметров для каждой конкретной функции строго определены.

Объявление функции

Объявление функции в общем виде выглядит так:

function Имя (параметр1 : тип1, ..., параметрК : типК) : Тип; var

// здесь объявления локальных переменных begin

// здесь инструкции функции

Имя := Выражение; end;

где:

  • function — зарезервированное слово языка Delphi, обозначающее, что далее следуют инструкции, реализующие функцию программиста;
  • имя — имя функции. Используется для перехода из программы к инструкциям функции;
  • параметр — это переменная, значение которой используется для вычисления значения функции. Отличие параметра от обычной переменной состоит в том, что он объявляется не в разделе объявления переменных, который начинается словом var, а в заголовке функции. Конкретное значение параметр получает во время работы программы в результате вызова функции из основной программы;
  • тип — тип значения, которое функция возвращает в вызвавшую ее программу.

Следует обратить внимание, что последовательность инструкций, реализующих функцию, завершается инструкцией, которая присваивает значение имени функции. Тип выражения, определяющего значение функции, должен совпадать с типом функции, указанным в ее объявлении.

В качестве примера в листинге 6.3 приведены функции isint и isFioat. Функция isint проверяет, является ли символ, соответствующий клавише, нажатой во время ввода целого числа в поле редактирования, допустимым. Предполагается, что допустимыми являются цифры, клавиши <Enter> и <Backspace>. Функция IsFloat решает аналогичную задачу, но для дробного числа. У функции IsFloat два параметра: код нажатой клавиши и строка символов, которая уже введена в поле редактирования.

Листинг 6.3. Примеры функций

// проверяет, является ли символ допустимым

// во время ввода целого числа

function Islnt(ch : char) : Boolean;

begin

if (ch >= '0'} and (ch <= '9') // цифры

or (ch = 113) // клавиша <Enter>

or (ch = #8) // клавиша <Backspace>

then Islnt := True // символ допустим

else Islnt := False; // недопустимый символ

end;

// проверяет, является ли символ допустимым

// во время ввода дробного числа

function IsFloat(ch : char; st: string) : Boolean;

begin

if (ch >= '0') and (ch <= '9') // цифры

or (ch = #13) // клавиша <Enter>

or (ch = #8) // клавиша <Backspace>

then

begin

IsFloat := True; // символ верный

Exit; // выход из функции

end;

case ch of

'-': if Length(st) = 0

then IsFloat := True; ',':

if (Pos(',',st) = 0)

and (st[Length(st)]'>= '0') and (st[Length(st)] <= '9')

then // разделитель можно ввести только после цифры // и если он еще не введен

IsFloat := True; else // остальные символы запрещены

IsFloat := False;

end;

end;

Использование функции

Если вы собираетесь использовать в программе свою функцию, то в простейшем случае ее объявление следует поместить в текст программы, перед подпрограммой, которая применяет эту функцию.

Рис. 6.1. Окно программы Поездка на дачу

Следующая программа (ее текст приведен в листинге 6.4, а вид диалогового окна на рис. 6.1) вычисляет стоимость поездки на дачу. Исходными данными для программы являются: расстояние, цена одного литра бензина и потребление бензина на 100 км пути. Для ввода исходных данных применяются поля Edit1, Edit2 и Edit3. Функции обработки события OnKeyPress

используют функцию IsFioat для фильтрации вводимых в эти поля символов, во время работы программы в полях ввода отображаются только допустимые символы.

Листинг 6.4. Пример использования функций программиста

unit fazenda_;

interface

Windows, Messages, SysUtils, Variants,

Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Edit1: TEdit; // расстояние

Edit2: TEdit; // цена литра бензина

Edit3: TEdit; // потребление бензина на 100 км

CheckBox1: TCheckBox; // True - поездка туда и обратно

Button1: TButton; // кнопка Вычислить

Label4: TLabel; // поле вывода результата расчета

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

procedure EditlKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure Edit2KeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure Edit3KeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

// проверяет, является ли символ допустимым

// во время ввода дробного числа

function IsFloat(ch : char; st: string) : Boolean;

begin

if (ch >= '0') and (ch <= '9') // цифры

or (ch = #13) // клавиша <Enter>

or (ch = #8) // клавиша <Backspace>

then

begin

IsFloat := True; // символ верный

Exit; // выход из функции

end; case ch of

'-': if Length(st) = 0 then IsFloat := True; ', ':

if (Pos(',',st) = 0)

and (st[Length(st)] >= '0') and (st[Length(st)] <= '9')

then // разделитель можно ввести только после цифры

// и если он еще не введен

IsFloat := True/else // остальные символы запрещены

IsFloat := False;

end;

end;

// нажатие клавиши в поле Расстояние

procedure TForm1.EditlKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then Edit2.SetFocus // переместить курсор в поле Цена

else

If not IsFloat(Key,Edit2.Text) then Key := Chr(O);

end;

// нажатие клавиши в поле Цена

procedure TForml.Edit2KeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then Edit3.SetFocus // переместить курсор в поле Потребление

else If not IsFloat(Key,Edit2.Text)

then Key := Chr (0);

end;

// нажатие клавиши в поле Потребление

procedure TForml.Edit3KeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then Buttonl.SetFocus // // сделать активной кнопку Вычислить

else If not IsFloat(Key,Edit2.Text) then Key := Chr (0);

end;

// щелчок на кнопке Вычислить

procedure TForm1.ButtonlClick(Sender: TObject);

var

rast : real; // расстояние

cena : real; // цена

potr : real; // потребление на 100 км

summ : real; // сумма

mes: string;

begin

rast := StrToFloat(Edit1.Text);

cena := StrToFloat(Edit2.Text);

potr := StrToFloat(Edit3.Text);

summ := rast / 100 * potr * cena;

if CheckBoxl.Checked then summ := summ * 2;

mes := 'Поездка на дачу';

if CheckBoxl.Checked then mes := mes + ' и обратно';

mes := mes + 'обойдется в '

+ FloatToStrF(summ,ffGeneral,4,2) + ' руб.';

Label4.Caption := mes;

end;

end.

Процедура

Процедура — это разновидность подпрограммы. Обычно подпрограмма реализуется как процедура в двух случаях:

  • когда подпрограмма не возвращает в основную программу никаких данных. Например, вычерчивает график в диалоговом окне;
  • когда подпрограмма возвращает в вызвавшую ее программу больше чем одно значение. Например, подпрограмма, которая решает квадратное уравнение, должна вернуть в вызвавшую ее программу два дробных числа — корни уравнения.

Объявление процедуры

В общем виде объявление процедуры выглядит так: procedure Имя (var параметр!: тип!; ... var параметрК: типК) ; var

// здесь объявление локальных переменных

begin

// здесь инструкции процедуры

end;

где:

  • procedure — зарезервированное слово языка Delphi, обозначающее, что далее следует объявление процедуры;
  • имя — имя процедуры, которое используется для вызова процедуры;
  • параметр K — формальный параметр, переменная, которая используется в инструкциях процедуры. Слово var перед именем параметра не является обязательным. Однако если оно стоит, то это означает, что в инструкции вызова процедуры фактическим параметром обязательно должна быть переменная.

Параметры процедуры используются для передачи данных в процедуру, а также для возврата данных из процедуры в вызвавшую ее программу.

В качестве примера в листинге 6.5 приведена процедура решения квадратного уравнения (которое в общем виде записывается так: ах2 + Ьх+ с = 0). У процедуры шесть параметров: первые три предназначены для передачи в процедуру исходных данных — коэффициентов уравнения; параметры xi и х2 используются для возврата результата — корней уравнения; параметр ok служит для передачи информации о том, что решение существует.

Листинг 6.5. Процедура SgRoot

// решает квадратное уравнение

procedure SqRoot(a,b,c : real;

var xl,x2 : real;

var ok : boolean);

{ a,b,c — коэффициенты уравнения x1,x2 — корни уравнения ok = True — решение есть ok = False — решения нет }

var

d : real; // дискриминант

begin

d:= Sqr(b) - 4*a*c; if d < 0 then

ok := False // уравнение не имеет решения

else

begin

ok := True;

x1 := (-b + Sqrt(d)) / (2*a) ; x2 := (b + Sqrt(d)) / (2*a);

end;

end;

Использование процедуры

Разработанную процедуру нужно поместить в раздел implementation, перед подпрограммой, которая использует эту процедуру.

Инструкция вызова процедуры в общем виде выглядит так:

Имя(СписокПараметров);

где:

П имя — имя вызываемой процедуры;

  • списокПараметров — разделенные запятыми фактические параметры.

Фактическим параметром, в зависимости от описания формального параметра в объявлении процедуры, может быть переменная, выражение или константа соответствующего типа.

Например, инструкция вызова приведенной выше процедуры решения квадратного уравнения может выглядеть следующим образом:

SqRoot(StrToFloat(Edit1.Text),

StrToFloat(Edit2.Text),

StrToFloat(Edit3.Text), k1,k2,rez);

Если в описании процедуры перед именем параметра стоит слово var, то при вызове процедуры на месте соответствующего параметра должна стоять переменная основной программы. Использование константы или выражения считается ошибкой, и компилятор в этом случае выведет сообщение: Types of actual and formal var parameters must be identical (ТИП фактического параметра должен соответствовать типу формального параметра).

В листинге 6.6 приведена программа решения квадратного уравнения, в которой используется процедура SqRoot. Окно программы представлено на рис. 6.2.

Рис. 6.2. Окно программы Квадратное уравнение

Листинг 6.6. Решение квадратного уравнения (использование процедуры)

unit SqRoot_; interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes,

Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type

TForml = class(TForm)

Editl: TEdit;

Edit2: TEdit;

Edit3: TEdit;

Label1: TLabe1;

Label2: TLabe1;

Label3: TLabe1;

Label4: TLabe1;

Button1: TButton;

Label5: TLabel;

procedure ButtonlClick(Sender: TObject); private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

// решает квадратное уравнение

procedure SqRoot(a,b,c : real; var xl, x2 : real; var ok : boolean);

{ a,b,c — коэффициенты уравнения x1,x2 — корни уравнения

ok = True — решение есть ok = False — решения нет }

var

d : real; // дискриминант begin

d:= Sqr(b) - 4*a*c; if d < 0 then

ok := False // уравнение не имеет решения

else

begin

ok := True;

xl := (-b + Sqrt(d)) / (2*a); x2 := (b + Sqrt(d)) / (2*a) ;

end;

end;

procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);

var

k1,k2: real; // корни уравнения

rez: boolean; // True —решение есть, False —решения нет mes:

string; // сообщение begin

SqRoot(StrToFloat(Editl.Text), StrToFloat(Edit2.Text) ,

StrToFloat(Edit3.Text) , k1,k2,rez);

if rez then

mes := 'Корни уравнения' + #13 +

'x1='+FloatToStrF(kl,ffGeneral,

4,2)+#13+ 'x2='+FloatToStrF(k2,ffGeneral,4,2)+#13 else

mes := 'Уравнение не имеет решения'; labels.Caption := mes;

end;

end.

Повторное использование функций и процедур

Разработав некоторую функцию, программист может использовать ее в другой программе, поместив текст этой функции в раздел implementation. Однако этот способ неудобен, т. к. приходится набирать текст функции заново или копировать его из текста другой программы.

Создание модуля

Delphi позволяет программисту поместить свои функции и процедуры в отдельный модуль, а затем использовать процедуры и функции модуля в своих программах, указав имя модуля в списке модулей, необходимых программе (инструкция uses).

Чтобы приступить к созданию модуля, нужно сначала закрыть окно формы и окно модуля формы (в ответ на вопрос о необходимости сохранения модуля следует выбрать No, т. е. модуль, соответствующий закрытой форме, сохранять не надо). Затем из меню File нужно выбрать команду New | Unit. В результате открывается окно редактора кода, в котором находится сформированный Delphi шаблон модуля. Его текст приведен в листинге 6.7.

Листинг 6.7. Шаблон модуля

unit Unit1;

interface implementation

end.

Начинается модуль заголовком — инструкцией unit, в которой указано имя модуля. Во время сохранения модуля это имя будет автоматически заменено на имя, указанное программистом.

Слово interface отмечает раздел интерфейса модуля. В этот раздел программист должен поместить объявления находящихся в модуле процедур и функций, которые могут быть вызваны из других модулей, использующих данный.

В раздел implementation (реализация) нужно поместить процедуры и функции, объявленные в разделе interface.

В качестве примера в листинге 6.8 приведен модуль программиста, который содержит рассмотренные ранее функции IsInt и isFioat.

Листинг 6.8. Модуль программиста

unit my__unit;

interface // объявления процедур и функций,

// доступных программам,

// использующим этот модуль

function IsInt(ch : char) : Boolean;

// функция Islnt проверяет, является ли символ

// допустимым во время ввода целого числа

function IsFloat(ch : char; st: string) : Boolean;

// Функция IsFloat проверяет, является ли символ допустимым

// во время ввода дробного числа

// ch — очередной символ

// st — уже введенные символы

implementation // реализация

// проверяет, является ли символ допустимым

// во время ввода целого числа

function Islnt(ch : char) : Boolean;

begin

if (ch >= '0') and (ch <= '9') // цифры

or (ch = #13) // клавиша <Enter>

or (ch = #8) // клавиша <Backspace>

then Islnt := True // символ допустим

else Islnt := False; // недопустимый символ

end;

// проверяет, является ли символ допустимым

// во время ввода дробного числа

function IsFloat(ch : char; st: string) : Boolean;

// ch — очередной символ // st — уже введенные символы

begin

if (ch >= '0') and (ch <= '9') // цифры

or (ch = #13) // клавиша <Enter>

or (ch = #8) // клавиша <Backspace>

then

begin

IsFloat := True; // символ верный

Exit; // выход из функции

end; case ch of

'-': if Length(st) = 0 then IsFloat := True; ',':

if (Pos(',',st) = 0)

and (st[Length(st)] >= '0') and (st[Length(st)] <= '9')

then // разделитель можно ввести только после цифры

// и если он еще не введен

IsFloat := True; else // остальные символы запрещены

IsFloat := False; end

// это раздел инициализации // он в данном случае не содержит инструкция end.

Сохраняется модуль обычным образом, т. е. выбором из меню File команды Save. Вместе с тем, для модулей повторно используемых процедур и функций лучше создать отдельную папку, назвав ее, например, Units.

Использование модуля

Для того чтобы в программе могли применяться функции и процедуры модуля, программист должен добавить этот модуль к проекту и указать имя модуля в списке используемых модулей (обычно имя модуля программиста помещают в конец сформированного Delphi списка используемых модулей).

В листинге 6.9 приведен вариант программы Поездка на дачу. Процедура обработки события onKeyPress в полях ввода исходных данных обращается к функции IsFloat, которая находится в модуле my_unit.pas, поэтому в списке используемых модулей указано имя модуля my_unit.

Листинг 6.9. Использование функции из модуля программиста

unit fazenda_;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants,

Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls, my_unit; // модуль программиста

type

TForm1 = class(TForm)

Edit1: TEdit; // расстояние

Edit2: TEdit; // цена литра бензина

Edit3: TEdit; // потребление бензина на 100 км

CheckBoxl: TCheckBox; // True поездка туда и обратно

Button1: TButton; // кнопка Вычислить

Label4: TLabel; // поле вывода результата расчета

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

procedure EditlKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure Edit2KeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure Edit3KeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations} public

{ Public declarations } end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

// нажатие клавиши в поле Расстояние

procedure TForml.EditlKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then Edit2.SetFocus // переместить курсор в поле Цена

else If not IsFloat(Key,Edit2.Text)

then Key := Chr(O);

end;

// нажатие клавиши в поле Цена

procedure TForm1.Edit2KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then Edit3.SetFocus // переместить курсор в поле Потребление .

else If not IsFloat(Key,Edit2.Text) then Key := Chr(0);

end;

// нажатие клавиши в поле Потребление

procedure TForm1.EditSKeyPress(Sender: TObject;

var Key: Char);

begin

if Key = Char(VK_RETURN)

then Button1.SetFocus // // сделать активной кнопку Вычислить

else If not IsFloat(Key,Edit2.Text) then Key := Chr(0);

end;

// щелчок на кнопке Вычислить

procedure TForml.ButtonlClick(Sender: TObject);

var

rast : real; // расстояние

cena : real; // цена

potr : real; // потребление на 100 км

summ : real; // сумма

mes: string;

begin

rast := StrToFloat(Editl.Text) ;

cena := StrToFloat(Edit2.Text);

potr := StrToFloat(Edit3.Text);

summ := rast / 100 * potr * cena;

if CheckBoxl.Checked then summ := summ * 2;

mes := 'Поездка на дачу';

if CheckBox1.Checked then

mes : = mes + ' и обратно' ;

mes := mes + 'обойдется в '

+ FloatToStrF(summ,ffGeneral, 4,2) + ' руб.';

Label4.Caption := mes;

end;

end.

После добавления имени модуля в список модулей, используемых приложением, сам модуль нужно добавить в проект. Для этого из меню Project надо выбрать команду Add to Project и в открывшемся диалоговом окне — имя файла модуля. В результате добавления модуля к проекту в окне редактора появится вкладка с текстом добавленного к проекту модуля.

Увидеть структуру проекта можно в окне Project Manager, которое появляется в результате выбора соответствующей команды из меню View. В качестве примера на рис. 6.3 приведена структура проекта Поездка на дачу.

Рис. 6.3. Структура проекта отражается в окне Project Manager

После добавления модуля к проекту и включения его имени в список используемых модулей (инструкция uses) можно выполнить компиляцию программы.

 

<< НазадСодержаниеВперед >>

 

®Сайт разработал: Nek по вопросам пишите сюда NekSuper@yandex.ru
 
Hosted by uCoz